酿酒游戏怎么玩
酿酒游戏怎么玩
1、百日酿酒模拟器是一款科普向的经营模拟类游戏。看似简单的游戏机制,但也详实反映了红酒酿造的每个过程,适合大部分玩家享受和打造自己的酒庄。
2、同时游戏中有一种非常独特的方式来表达制酒工艺的生产线,就是用卡牌、俄罗斯方块和回合制,这是个非常独特的创意,用卡牌来表现需要处理的事件,用俄罗斯方块的形状放到一个初始3乘以3的空白处进行处理,用回合制来表示处理时间,创意化玩法受到广大玩家的一致喜爱。无论是初学者或经验丰富的玩家也能享受的逼真模拟游戏各种各样的葡萄藤任您培育分析土壤,选择最符合土壤特征的葡萄种类管理修剪与切削等工作根据植物疾病的类型决定合适的治疗法,保护好您的葡萄藤检查葡萄的成熟状态,判断收割的时机监督酿酒过程,增强葡萄酒的特色选择发酵过程中所使用的酵母与细菌决定陈酿方式以及进行陈酿的葡萄酒自由选择酒瓶的形状,颜色,以及其它的特征建立营销网络,根据客户的特征调整产品的特性管理营销与社交活动,提高公司的声誉。
3、百日酿酒模拟器游戏玩法。贴在最前面:进游戏卡紫屏解决方法。将:用户用户名-下的文件夹删除即可正常游戏,文件夹默认是隐藏的,在文件资源管理器/查看/选项/查看下选择显示隐藏的文件,文件夹和驱动器即可。等了快一年百日总算发售了,总体来说游戏质量还不错,美术风格很讨我女朋友喜欢。
4、去年的里大概过了一遍故事模式的引导,正式版推出以后直接开了无尽,游戏内容和当时试玩的体验比较接近,硬要说的话细节确实扩充了蛮多但是体感不明显,五个小时玩下来可能对游戏有影响的只有恶劣天气和借款,虽然说也就借了一次10,不知道该夸良心还是觉得成品内容不足。从成品里看得出制作组有想用心做游戏,可能细节抠太多会显得流程琐碎吧,我一个酒庄老板,怎么天天都在洗桶洗罐子修各种机器呢。各种小问题比如说往年的酒剩一两瓶酒不会有人买,汉化露出代码,特殊订单的顾客偶尔会给出比较低的单价,工具和设备需要清理和维护时主界面的提示信息不完整需要自己一个一个检查。对我来说比较影响体验的是游戏里左键单击的同时移动鼠标会影响判定,销售的时候没办法一排点下去就很难受。
5、对于游戏性来说最大的问题是后期重复度过高,两三个小时以后基本上就是对着两块地重复劳动,攒钱→买地/设备→种地攒钱,碰到干旱冰雹疾病减产一半一样还在赚钱。酿酒只要对着日志控制好酒的参数,葡萄质量不太差拿个80的评分还是很容易的。一个模拟经营游戏打到最后逃不过拿时间换数据就没意思了,希望后续更新能做个选项或者拖动条调整随机事件概率吧,游戏休闲到让人提不起劲也不太行。
酿酒游戏怎么玩
1、18小时无尽模式毕业了,全土地解锁之后突然从酒厂变成了果园。每年卖葡萄就能维持收支平衡,酒厂三年不开张,开张吃三年233,动不动100的年产量想卖都卖不完。新内容推送之前大概是不会再开游戏了,整理一下和小毛病当总结吧。贷款同时只能存在一笔且没有负债功能,现金为负时直接。
2、2050年后游戏有明显卡顿及错误,包括且不限于切换日期时卡顿,黑屏,装瓶时间溢出变成极大值,卡片无法拖动。以上问题建议多存档靠大法解决,
3、鼠标单击以及滚动条的拖动判定问题,移动中无法识别左键单击,滚动条判定区域偏窄。设备维护推送不完整,同时存在多个设备时永远只坏第一个,希望版本更新之后能把要修理/清洁的卡片放在一起,拖动条不太好用就别让我再拉过去一个个检查了。
4、装瓶设备无法并行操作,一次装瓶五个回合,后期葡萄种类增加后影响游戏体验。游戏给了雇员功能,省去除草/剪枝/修剪/作物间伐操作极大降低了中后期的工作量,也导致每年春夏地面上几乎只有日常维护工作,如果能直接在地块上显示雇员当前的工作会更好一点。雇员能干的事情这么多为什么不把预防性的葡萄藤护理也做了。
5、游戏没有给土地改良功能,可供种植的八块地大部分只适合霞巴贝拉/霞多丽/柯蒂斯,土地不匹配产出的葡萄会带有不好的风土影响最终评分。正式版砍掉了的销售调价功能,出价高低全看顾客自觉,商店的自动销售功能暂时也只能针对散客,后期产量提升后销售速度跟不上是做不到年产的,希望能开放选择顾客群体或者超过定价自动销售,仓库太满没办法装瓶干等的时候没办法把土地全拔根了。