游戏天赋游戏怎么玩好啊
游戏天赋游戏怎么玩好啊
1、游资网授权发布有些开发者认为游戏搞天赋树基本是个败笔,这个系统让玩家摸不到头脑,然后去看攻略,打造千篇一律的优化,而让事实上的天赋树失去意义。那么若是没有天赋系统。天赋系统从整个游戏的角度去看,结果上面确实给玩家提供了更多的选择性,但从天赋系统本身去看,设计目的不是提供更多的选择性。
2、原因在于,首先,更多的选择并不一定非要靠天赋去实现,还有很多别的设计手法同样可以提供更多的选择,那么为什么一定要用天赋这种形式呢。其次,更多的选择并不一定会让游戏更有趣更好玩,也有可能让游戏更糟糕更混乱。
3、当我们说目的的时候,必须指向一个正面的、确定的结果,至于能不能实现,实现得好不好,那是后话,而不是一个模棱两可的结果。所以更多的选择性,并不能作为任何一个系统的设计目的。天赋系统的设计目的,个人认为是:承上启下的给玩家提供追求目标,起到一个枢纽的作用。
4、有点像一句废话,几乎所有的系统往深了去追究,它的目的基本都是提供追求目标,有目标是玩家仍然留在游戏里的根本原因。不过,这里强调的重点是承上启下的枢纽作用。
5、为了使讨论大体在同一个范围内,首先尝试简单定义一下天赋系统:。1、玩家获取上限为的资源,如天赋点,将其选择性的投入到总资源消耗量为的能力中2、一般来说玩家可以有条件的重置资源;:如果=就没有选择性了,更像是技能系统。
游戏天赋游戏怎么玩好啊
1、:为什么天赋需要被重置。:因为有限且<,所以不能因为玩家的错误选择,而永久性的惩罚玩家,这是一个简单的设计原则。根据上面的定义来看,题主在问题最后给出的新方案,更像是技能和天赋的混合系统。
2、本质上玩家同样会面临选择,同样会有最优解问题,仅仅程度上会有些差异而已。技能和天赋两个系统的耦合度较高,系统的可控性,相比传统的技能天赋互相独立。
3、当然可控性差不一定代表这个设计不好,但是本质上这仍然是一个天赋系统。天赋本身并不能提供丰富的选择性。
4、天赋看似有很多分支,很多可选择性,但是网络游戏的玩家绝大部分是结果导向,目标异常明确的。他们并不会在意你的免伤天赋到底是举起一块盾牌,还是套上一个罩子,只会选择效果更好的那个;他们也不会在意丢出去的是一个火球,还是放了一条狗,只会选择效果更好的那个。
5、因此,在其他条件都一致的情况下,天赋一定会有一个最优解,而这个最优解会使所有别的选择变得毫无意义。当然了,你也许会为了避免最优解,把两个天赋的数值设计成完全一模一样,仅仅是表现不一样,那么玩家也会选择表现漂亮一点的那个,并且还会说:脑残策划换个美术就当两个天赋。天赋本身也几乎不能成为玩家追求的目标。天赋所提供的能力,一定程度上会促进玩家对天赋点的追求,现状往往是天赋点会随玩家等级经验附送,对天赋点的追求等同于对经验的追求。