游戏主播玄子
游戏主播玄子
1、在上周末,10月19-20日,《新天龙八部》端游,后简称《天龙》端游,举行了一场嘉年华发布会。这场发布会可不简单——别的不说,一款运营17年的游戏还能坚持办嘉年华,这件事儿就足够稀有了。
2、实际上,《天龙》端游每年举办的嘉年华活动,都还挺有看点:例如曾经去武汉黄鹤楼下上演灯光秀;去年则是和歌手许嵩的长沙音乐节合办,当年著名的《半城烟沙》,以及《天龙八部之宿敌》《雨幕》《放肆》《曼陀山庄》等歌曲,实际上都是为《天龙》端游创作的主题曲。今年,他们又把活动现场搬到了西安,邀请陕北民间说书艺人冯晓红以说书的形式讲述游戏新门派「恶人谷」的故事,还邀请新国潮先锋音乐人王朝1982演唱了门派主题曲《狂笑天涯》。像这种运营多年的,很多人心中会存在刻板印象,认为它们就像行将就木的老人,只剩一口气儿吊着。但《天龙》端游似乎并不是那样的产品,在去年底,他们的用户数量还突破了3亿,仍然有许多玩家被这款游戏所吸引。
3、而就这次嘉年华本身的氛围来看,他们的忠实粉丝确实对这款17年的老游戏仍然充满热情。有不少玩家连续几年参与,依旧非常期待每次的嘉年华。
4、这可真是奇了怪了。为什么《天龙》端游还能对这些玩家产生这么大的吸引力。
5、为了一探究竟,最近我们联系上了《天龙》端游制作人宋磊。他不仅向我们详细介绍了产品未来的运营计划,也解释了他们产品背后一直以来的思路。而我在听完他们的想法之后也感受到,对于很多长线运营的老产品来说,想要能够继续热闹下去,他们的选择,似乎也是必然的路径。
游戏主播玄子
1、01重视每一个玩家的价值我们和宋磊首先谈到的,是他们在嘉年华发布会上提出的「中小号护航行动」。很多老派,中小号玩家在游戏中面对着很多「充钱才能解决的难题」,例如时间负担太重,游戏产出没价值,角色养不上去,面对上层数值碾压,缺乏一个公平的游戏环境等等。宋磊表示,以前,《天龙》端游也曾有过老派的一系列问题。他曾经看过一张玩家给怀旧服做的「课程表」,几乎将周一到周日排满,这给了团队很大的触动。
2、今年,他们重新深入调研,发现其实「累」的体感不仅来自于时间负担,还牵连了不少其他问题,例如单个活动消耗时间长、产出少,角色成长感不明显,这些其实也和数值、资源方面强相关。「所以接下来2-3年会有一项长期重点工作,我们把它叫做“中小号护航行动”,去集中缓解这部分用户的痛点,提升游戏体验《天龙》端游制作人宋磊。
3、具体来说,这个护航行动分为四个点。首先是减负。
4、宋磊坦言,团队之前其实也做过减负工作,但之前只是一些浅层的优化调整。接下来他们要做的,可能是「动更大的刀子」,包括改造整个活跃体系,重新整合规划游戏活动时间,一些老旧副本和系统也会做合并和精简。「这样才能方便大家把有限的时间投入到高回报的玩法上,我们的一个保守目标是每个人的必要在线时间减少1-1.5小时。」与之搭配的,是角色养成门槛降低。
5、游戏为了加快中小号玩家养成速度,调整了资源放出。这不仅包含日常活跃奖励翻新升级,还会提供更多获取高级养成资源的途径、疏通养成路线上的卡点;中小号还可以通过专属的礼包,实现多倍收益和更快的数值追赶,也会有节日和周年庆的福利升级等等。