激战2解密攻略

2024-11-13 09:19:17 多多游戏攻略

摘要激战2解密攻略1、平心而论,没有哪一款网游会如《激战2》这般孜孜不倦地在地图上设计各类陷阱、机关,以及把人难哭、逼疯的跳跃解密玩法——跳跳乐。尤其在最近,当《激战2》重新开启超级冒险节,难度堪比《猫里奥》的苦难世界挑战,简直能让人分分钟破防,当场就把面前的电脑屏幕给吃下去。2、毫不夸张地说,...

激战2解密攻略

激战2解密攻略

1、平心而论,没有哪一款网游会如《激战2》这般孜孜不倦地在地图上设计各类陷阱、机关,以及把人难哭、逼疯的跳跃解密玩法——跳跳乐。尤其在最近,当《激战2》重新开启超级冒险节,难度堪比《猫里奥》的苦难世界挑战,简直能让人分分钟破防,当场就把面前的电脑屏幕给吃下去。

2、毫不夸张地说,跟《激战2》总设计师相比,就连魂系游戏制作人宫崎英高都成了天真无邪的“小白兔”。那么,问题就来了,一个人究竟要在什么情况下,才能做出如此“丧病”的玩法,一次又一次地颠覆玩家对传统解密难度的认知呢。今天就来带你走进,有关《激战2》跳跳乐总设计师彪悍的一生。划重点一:半路出家的创意鬼才。

3、把人虐哭的手残设计师。只有最手残的设计师,才能设计出最变态的关卡,这句话不论是用在宫崎英高身上,还是身上都十分贴切。

4、出乎大部分人意料之外的是,设计出超级冒险盒子、疯王钟楼、眼泪之环(火山)等众多把人虐到哭跳跳乐的总设计师,他居然会是一个连白银荒地“百转千回”跳跳乐都无法完成的纯手残党。更让人无语的是,还不是正儿八经的设计师出身,人家可是从美术画师半路转型来的创意鬼才。大概是在2003年的时候,被聘用成为《激战1》的艺术主管与环境艺术家。

5、前者相对好理解一些,就是让负责统筹《激战1》的游戏风格问题,至于后者这个“环境艺术家”则是独创的一个职位,主要负责在游戏地图上脑洞出一些“不负责任”的玩法。为了能更好地完成自己的工作,尝试在《激战1》地图内,加入一些容易被玩家忽视的“密室”,以便能够更好地勾起人们探索地图的兴趣,这也是《激战2》跳跳乐的前身雏形。等到《激战1》的故事走向完结之后,也因为他在设计“密室”方面的优异表现被环境设计的总负责人,开始接手《激战2》所有地图的“密室”设计,后续也就诞生了我们熟悉的跳跳乐。

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1、这里需要插一句题外话,有关“率先让植物龙墨德摩斯苏醒,指引巨龙守望去探索迈古玛丛林深处”的决定,也是在力荐下,才让决定全力去开发决战迈古玛的。至于力荐的理由,仅仅是因为他认为复杂的丛林地形,更容易难倒手残党,让玩家陷入“抓狂”的境地。

2、划重点二:致敬经典童心未泯。喜欢夹带“私货”的奇葩设计师。

3、除了担任《激战2》跳跳乐总设计师之外,还负责游戏内节日活动的创意统筹,以及部分关卡设计。其中,最近在《激战2》里重启的、能把玩家逼疯的超级冒险节,就是这位老哥的得意之作。但设计这个节日的初衷,却是为了致敬他在童年时期最爱玩的像素风格游戏,如《超级马里奥》里的乌龟、《塞尔达传说》里的鳄鱼与刺客、《银河战士》里的神秘外星生物……。

4、为了摆脱玩家眼中“抄袭”的刻板印象,还特意在2013年推出了一部名为《这回吐槽抄袭我无话可说》的搞笑宣传片,调侃了自家设计师还活在上个世纪90年代,只会玩一些8位机上的“过时游戏”。这也足以证明管理层对,以及对超级冒险节的这个纯跳跳乐玩法的看重。这里给大家简单介绍一下,有关超级冒险节的玩法与乐趣所在。

5、该模式可以被视为独立于泰瑞亚大陆的,一个3像素化大型解谜动作冒险类迷你里世界。在超级冒险节的特定地图“超级盒子”中,不仅复刻了像素游戏的硬核动作成分,还集动作冒险、解谜、大型跳跳乐为一体,让大家可以自由地挑选菜鸟、普通、苦难模式进行马里奥或猫里奥式的闯关。除了充满挑战力的硬核跳跳乐关卡之外,超级冒险节还为玩家提供了大量可收藏的外观向奖励,只要参与日常活动与关卡挑战,不用花一分钱统统都能带回家,对于萌新玩家来说,可是一次难得的福利了。但比较可惜的是,在2017年左右,调整了《激战2》游戏设计的大方向,开始推出一些更符合当代玩家“短、平、快”口味的简单玩法。

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